Minecraft Antik Kent, Karanlık Derinlikler biyomunda Y -51 civarında doğan dev yapıdır; eğilerek ilerler, Muhafızı çağırmadan sandıkları toplarsınız.
Antik Kent (Ancient City), oyunun en riskli ama en ödüllü yeraltı yapılarından biri. Çevik Gizlilik büyüsü, Yankı Parçacığı, Kurtarma Pusulası, "5" müzik diskinin parçaları ve en nadir zırh süslemesi olan Sessizlik yalnız burada çıkar. Bu rehberde kenti nasıl bulacağınızı, Sculk Çığırtkanının Muhafızı nasıl çağırdığını, sessiz hareket kurallarını ve sandık ganimet olasılıklarını anlatıyoruz. Olasılıklar Java Edition 26.3 oyun verisinden hesaplandı.

Antik Kent, Karanlık Derinlikler biyomunda doğan, kayrak taşı tuğlalarından yapılmış, sculk bloklarıyla kaplı ve Muhafızın yaşadığı büyük bir yeraltı yapısıdır. Her yönde yaklaşık 220 blok genişliğindedir. Ortasında Güçlendirilmiş Kayrak Taşından yapılmış, portala benzeyen büyük bir çerçeve bulunur.
Kentin içinde Ruh Fenerleri, Mumlar, Ruh Meşaleleri, gri yün koridorlar ve dağınık sandıklar vardır. Yapının alanında doğal canavar doğmaz: Zombi ya da İskelet çıkmaz, karanlık olsa bile. Asıl tehlike sculk bloklarıdır. Sculk Sensörleri sesi algılar, yakındaki Sculk Çığırtkanını tetikler, çığırtkan da Muhafızı çağırır.
Kentte ayrıca Sert Buz ve Kar Topu bulunan ayrı bir "buz kutusu" sandığı ve bazı yapıların altında doğal redstone düzenekleri vardır. Ana ganimet ise kent geneline dağılmış normal sandıklardadır.
Antik Kent yalnız Karanlık Derinlikler biyomunda doğar; bu biyom genellikle yüksek dağların ve dağ sıralarının altında, Y 0'ın altındadır.
minecraft:deep_dark yazar.Hile açık tek oyunculu dünyada en yakın kenti /locate structure minecraft:ancient_city komutu gösterir. Kentler en az 8 parça (chunk) aralıklı, yaklaşık 24 parçalık bir ızgarada denenir; ama yalnız altında Karanlık Derinlikler olan noktalarda gerçekten doğar. Bu yüzden düz ovalarda kent aramak çoğu zaman boşa gider.
Sık hata: Karanlık Derinlikleri bulunca hemen her yeri kazmak. Kazmak titreşim yaratır. Biyomun içine girince kazmayı bırakın, var olan mağara yollarından eğilerek ilerleyin.
Doğal olarak oluşmuş bir Sculk Çığırtkanı her ötüşünde oyuncunun uyarı seviyesini 1 artırır; seviye 4 olunca, yakında başka Muhafız yoksa yerden bir Muhafız çıkar.
Pratikte üç ötüş size uyarıdır. Üçüncü ötüşten sonra durun, kenti terk etmeyi veya 10–20 dakika beklemeyi düşünün.
İpucu: Yolunuzu kesen bir Sculk Sensörünü kırmak da titreşimdir ve yanındaki çığırtkanı öttürebilir. Kırmadan önce 8 blok içinde çığırtkan olup olmadığına bakın; varsa sensörün etrafından dolaşın.
Eğilerek yürümek adım, düşme, yüzme, ok veya kartopu atma ve yeme-içme titreşimlerini gizler; ama sandık açmak, kapı açmak, blok kırmak ve koymak eğilirken bile titreşim çıkarır.
Sık hata: Sandıkları art arda hızla açmak. Her sandık açılışı ve kapanışı ayrı bir titreşimdir. Açtığınız sandığı boşaltıp hemen bir sonrakine koşmak yerine, sensörlerden uzak sandıklardan başlayın.
Muhafız 500 can puanlı, kör ama titreşim ve koku ile oyuncu bulan, normal zorlukta yakın dövüşte 30 hasar veren bir yaratıktır; savaşmak yerine kaçmak önerilir.
| Özellik | Kolay | Normal | Zor |
|---|---|---|---|
| Yakın dövüş hasarı | 16 | 30 | 45 |
| Sonik Patlama hasarı | 6 | 10 | 15 |
| Can puanı | 500 (250 kalp) | ||
Muhafız çıktıysa yapılacak en iyi şey hareketi kesmek değil, uzaklaşmaktır: eğilerek geri çekilin, aranıza bloklar girsin, uzağa kartopu atıp dikkatini dağıtın. Bir Ender İncisi ile kaçmak da işe yarar, ancak ışınlanma da bir titreşimdir, kaçtığınız yer Muhafızdan uzak olsun. Muhafızın sizi 60 saniye duymaması onu gönderir.
Sık hata: Muhafızın üstüne kule yapıp kaçtığınızı sanmak. Sonik Patlama dikeyde 20 bloğa ulaşır ve blokların içinden geçer.
Her Antik Kent sandığı 5 ile 10 arasında ayrı çekiliş yapar; en değerli eşyalar Çevik Gizlilik kitabı, Yankı Parçacığı, Disk Parçası, Büyülü Altın Elma ve Sessizlik şablonudur. Aşağıdaki oranlar Java 26.3 ganimet tablosundan, bir sandıkta en az 1 kez çıkma olasılığı olarak hesaplandı.
| Eşya | Adet | Sandık başına olasılık |
|---|---|---|
| Yenilenme İksiri (güçlü, II) | 1–3 | %36,5 |
| Rastgele Büyülü Kitap | 1 | %36,5 |
| Yankı Parçacığı | 1–3 | %30,4 |
| Disk Parçası | 1–3 | %30,4 |
| Çevik Gizlilik kitabı (I–III) | 1 | %23,7 |
| Tecrübe İksiri | 1–3 | %23,7 |
| Büyülü Elmas Tozluk (30–50 seviye) | 1 | %16,5 |
| Büyülü Altın Elma | 1 | %8,6 |
| Müzik Diski (Lena Raine - otherside) | 1 | %8,6 |
| Koğuş Zırh Süslemesi şablonu | 1 | %5 |
| Sessizlik Zırh Süslemesi şablonu | 1 | %1,25 |
Sandıklardan ayrıca Kömür, Kemik, Ruh Meşalesi, Kitap, Mum, Ametist Parçası, Parlayan Meyveler, Sculk, Sculk Sensörü, Sculk Katalizörü, Pusula, Kayış, Elmas Çapa, Elmas At Zırhı, Demir Tozluk ve C418'in 13 ve cat diskleri de çıkabilir. Rastgele büyülü kitaplarda Onarım (Mending) da çıkabilir; Çevik Gizlilik ise ayrı bir girdidir ve büyü masasından veya köylüden alınamaz. Tüm büyülerin listesi ve özellikleri için Minecraft büyüleri listesine bakın.
Koğuş ve Sessizlik şablonlarını nasıl kullanacağınızı ve çoğaltacağınızı zırh süslemeleri rehberinde anlattık.
Çevik Gizlilik, yalnız tozluklara gelen ve eğilirken yürüme hızınızı artıran bir hazine büyüsüdür; en yüksek seviyesi III'tür.
| Seviye | Eğilirken hız (normal yürüyüşe göre) |
|---|---|
| Büyüsüz | %30 |
| Çevik Gizlilik I | %45 |
| Çevik Gizlilik II | %60 |
| Çevik Gizlilik III | %75 |
Antik Kentte sürekli eğilerek gezdiğiniz için bu büyü orada hayat kurtarır; PvP'de eğilerek köprü yaparken ve gizli üslerde de işe yarar. Sandıktan kitap halinde çıkar ve seviyesi I, II veya III olabilir. İki aynı seviye kitabı örste birleştirip seviye yükseltebilirsiniz; maliyet ve "Çok Pahalı!" sınırı için örs rehberine bakın.
Yankı Parçacığı yalnız Antik Kent sandıklarından çıkar; 8 Yankı Parçacığı ve ortaya 1 Pusula koyarak Kurtarma Pusulası yaparsınız.
Kurtarma Pusulası, bulunduğunuz boyutta en son öldüğünüz yeri gösterir. Lavda, derin mağarada veya Nether'de ölüp eşyalarınızı aramak zorunda kaldığınızda zamandan kazandırır. Öldüğünüz boyutta değilseniz iğne rastgele döner.
Bir sandıkta ortalama 0,7 Yankı Parçacığı çıkar. Yani bir pusula için yaklaşık 11–12 sandık açmanız gerekir; bir kentin tamamı genelde buna yeter.
Samuel Åberg'in "5" müzik diski, 9 Disk Parçasının işleme masasında birleştirilmesiyle yapılır; Disk Parçası yalnız Antik Kent sandıklarından çıkar.
Sandık başına ortalama 0,7 Disk Parçası düşer. 9 parça için ortalama 13 sandık gerekir; bu genellikle bir kentin sandıklarından biraz fazladır. İkinci bir kent aramaya hazır olun.
Uzun bir yeraltı seferi için güvenli maden seferi rehberi envanter ve dönüş planını ayrıntılı anlatır. Benzer bir yapı olan Sınama Zindanı için de Sınama Zindanı rehberine göz atın.
Craftavia, Lobi, SMP ve Practice modlarından oluşan bir Türk Minecraft sunucu ağıdır. SMP dünyası normal dünya üretimiyle çalıştığı için Antik Kentler orada da doğal olarak oluşur; survival üzerine diğer rehberler Minecraft SMP rehberleri sayfasında.
Antik Kentin tabanı yaklaşık Y -51'dedir ve yapı yukarı doğru 20 blok kadar uzanır. Yalnız Karanlık Derinlikler biyomunda doğar.
Hayır. Muhafız kentte beklemez; aynı oyuncu bir Sculk Çığırtkanını 4 kez öttürünce yerden çıkar. Dikkatli oynarsanız hiç görmeden kenti boşaltabilirsiniz.
500 can puanı ve 30 hasarlık vuruşu olduğu için zordur. Oyuncular genelde yüksek yerden ok atar veya hiç savaşmaz. Ödülü yalnız 1 Sculk Katalizörü ve 5 tecrübe puanıdır.
Yalnız Antik Kent sandıklarından, sandık başına yaklaşık %24 ihtimalle. Büyü masasında ve köylü ticaretinde çıkmaz.
İşleme masasının ortasına 1 Pusula, etrafına 8 Yankı Parçacığı koyun. Pusula, o boyutta en son öldüğünüz yeri gösterir.
Kırmak titreşimdir ve yakındaki sensörleri tetikleyebilir. İpek Dokunuş ile kırarsanız blok düşer ama sizin koyduğunuz çığırtkan Muhafız çağıramaz.
Kentin alanında Zombi, İskelet gibi doğal canavarlar doğmaz. Tek tehdit Sculk Çığırtkanlarının çağırdığı Muhafızdır.
Evet, Antik Kent Java ve Bedrock'ta 1.19 (The Wild Update) güncellemesiyle geldi. Bu sayfadaki oranlar Java 26.3 verisine göredir; Bedrock'ta bazı değerler farklı olabilir.
Güncellik: 6 Ekim 2026. Bilgiler Java Edition 26.3 oyun verisine (Antik Kent ganimet tablosu, yapı ve biyom ayarları, Çevik Gizlilik büyüsü, Kurtarma Pusulası ve disk tarifleri, titreşim etiketleri) ve minecraft.wiki'ye göre hazırlandı. Kaynaklar: Minecraft Wiki: Ancient City, Minecraft Wiki: Warden, Minecraft Wiki: Sculk Shrieker
Kaz, rankup yap, yükselt, savaş: Netherit rütbesine kaç blok, para ve saat gerektiğini hesaplayan başlangıç rehberi.
Seviye seviye ücret ve şans, başarısızlıklar dahil toplam maliyet, Koruma Taşı stratejisi ve kazma seviyeleri.
13 madenin haritadaki yeri, blok başı ve dolu maden değeri, kilit seviyeleri, VIP karışımları ve kazanç yolu.
28 rütbenin şartları, toplam maliyet, gereken oyun süresi, ada seviyesi ve para kasma yolları.
5 minyon türü ve fiyatı, 10 seviyenin ücreti, hız, günlük kazanç, enerji ve minyon limitleri.
28 madenin cevher oranları, Ruh kazancı, anahtar şansı ve sıradaki madeni açmak için gereken blok.
BoxPvP için PvP paketleri, Java ve Bedrock'ta kurulum, izinli ve yasak paketler.
Craftavia Towny'nin Dünya haritası: ölçek, Türkiye'deki şehirlerin koordinatları ve kıtaya ışınlanma.