Mağazada %50 indirim aktif: VIP dahil tüm ürünler yarı fiyatına. Mağazaya git ▸

Minecraft Sınama Zindanı Rehberi: Kasa, Anahtar ve Ağır Çekirdek

Minecraft Sınama Zindanı, Y -40 ile -20 arasında doğan bakır ve tüf yapısıdır; çağırıcıları temizleyip anahtar alır, kasalardan ganimet açarsınız.

Sınama Zindanı (Trial Chambers) 1.21 ile gelen ve hâlâ oyunun en değerli yeraltı yapılarından biri. Burada Gürz yapmak için gereken Ağır Çekirdeği, Akış ve Şimşek zırh süslemelerini, Rüzgar Patlaması büyüsünü ve bol zümrüt-elmas bulursunuz. Bu rehberde zindanı nasıl bulacağınızı, Sınama Çağırıcısının ve Kasanın nasıl çalıştığını, uğursuz sınamayı ve ganimet olasılıklarını adım adım anlatıyoruz. Olasılıklar Java Edition 26.3 oyun verisinden hesaplandı.

Sınama Zindanı sahnesi: tüf tuğla zemin üstünde normal ve uğursuz Kasa, Sınama Çağırıcıları, Ağır Çekirdek, Gürz ve sınama anahtarları

Kısaca

  • Yer: Y -40 ile -20 arasında başlar, odaların çoğu Y -20 ile 0 arasındadır. Okyanus ve nehir altları dahil çoğu Overworld biyomunda doğar.
  • Kolay yol: Kalfa seviyesindeki Haritacı köylüsü 12 Zümrüt + 1 Pusula karşılığında Gömülü Sınama Kâşif Haritası satar.
  • Sınama Çağırıcısı canavarları bitirince 30 dakika bekler; normal modda her oyuncuya %50 ihtimalle Sınama Anahtarı verir.
  • Her oyuncu her Kasayı yalnız 1 kez açabilir. Arkadaşınız aynı kasayı kendi anahtarıyla ayrıca açabilir.
  • Uğursuz Kasa için Kötü Kehanet ile girip Sınama Kehaneti almanız gerekir; ödül Uğursuz Sınama Anahtarıdır.
  • Ağır Çekirdek yalnız Uğursuz Kasadan çıkar: kasa başına yaklaşık %7,5.

Sınama Zindanı nedir?

Sınama Zindanı, yeraltında doğan, Sınama Çağırıcıları ve Kasalarla dolu, bakır ve tüf bloklarından yapılmış bir savaş yapısıdır. Klasik zindanlardan farkı, canavarların sonsuza kadar doğmamasıdır: her Sınama Çağırıcısı belirli sayıda canavar çıkarır, hepsi ölünce ödül bırakır ve bekleme süresine girer.

Yapının içinde koridorlar, tuzaklı Fırlatıcılar, erzak sandıkları, Süslü Çömlekler, Bakır Ampuller ve ortada büyük bir avlu bulunur. Yapı alanında doğal canavar doğmaz; karşınıza çıkan neredeyse her canavar bir Sınama Çağırıcısından gelir. Bu yüzden önce çağırıcıların yerini öğrenmek, savaşı kontrol etmenin anahtarıdır.

Sınama Zindanı nasıl bulunur?

En güvenilir yol Haritacıdan Gömülü Sınama Kâşif Haritası almaktır; harita sizi o köylüye en yakın, keşfedilmemiş Sınama Zindanına götürür.

  1. Bir köyde Haritacı bulun veya işsiz bir köylünün yanına Haritacı Masası koyun.
  2. Haritacıyla ticaret yaparak onu Kalfa (3. seviye) yapın.
  3. 12 Zümrüt ve 1 Pusula verip Gömülü Sınama Kâşif Haritasını alın. Haritacı bu teklifi her yenilemede en fazla 12 kez yapar.
  4. Haritadaki işarete gidin, işaretin altına Y -20 civarına kadar kazın.

Haritasız aramak da mümkün: Y -20 ile 0 arasında dolaşırken tüf tuğla, bakır ızgara ve Bakır Ampul görürseniz yakındasınız. Büyük mağaralar ve antik kent kazıları sırasında duvardan bakır parlaması görmek sık rastlanan bir işarettir. Elmas için zaten derin kazıyorsanız (bkz. elmas Y seviyesi rehberi) bu katmanda zindana denk gelme ihtimaliniz yüksektir.

İpucu: Haritacı ticaretine nasıl ulaşacağınızı bilmiyorsanız köylü ticareti rehberi zümrüt kazanmayı ve köylü seviyelerini anlatır.

Sınama Çağırıcısı nasıl çalışır?

Sınama Çağırıcısı, 14 blok içinde ve görüş açısında bir oyuncu görünce etkinleşir, belli sayıda canavar çıkarır, hepsi ölünce ödül bırakıp 30 dakika kapanır.

  • Tek oyuncuda toplam 6 canavar çıkar; odaya göre aynı anda 2–3 canavar bulunur. Her ek oyuncu toplam sayıyı 2 artırır.
  • Esinti çağırıcıları daha az canavar çıkarır: tek oyuncuda 2 Esinti, her ek oyuncuda +1.
  • Bitirince çağırıcı, yakındaki her oyuncu için ayrı ödül atar: normal modda %50 Sınama Anahtarı, kalan ihtimalde Ekmek, Pişmiş Tavuk Eti, Pişmiş Patates veya iksir.
  • Bekleme süresi 30 dakikadır (36.000 tik). Sonra çağırıcı yeniden kullanılabilir; yani aynı zindandan tekrar anahtar toplayabilirsiniz.
  • Sınama Çağırıcısı ve Kasa hayatta kalma modunda kazılarak alınamaz.

Çağırıcının çıkardığı canavarlar odanın türüne göre değişir: yakın dövüş (Zombi, Kalıntı, Örümcek), küçük yakın dövüş (bebek Zombi, Mağara Örümceği, Gümüşçün, Balçık), menzilli (İskelet, Serseri, Batık) ve Esinti.

Sık hata: Çağırıcıyı Meşale veya blokla kapatmaya çalışmak. Normal canavar çağırıcısı gibi ışıkla durmaz; tek yol çıkan canavarları öldürmektir.

Esinti ile nasıl savaşılır?

Esinti, Sınama Zindanına özgü bir canavardır. Zıplayarak yer değiştirir ve Rüzgar Topu fırlatır; Rüzgar Topu sizi geri iter, yakındaki kapıları ve düğmeleri tetikleyebilir.

  • Esinti, Rüzgar Topu dışındaki tüm mermileri savuşturur; ok ve Üç Uçlu Mızrak geri sekip size dönebilir. Kılıç, balta veya Gürz ile yakın dövüşün.
  • Rüzgar Topu az hasar verir (kolay/normalde yarım kalp) ama sizi savurur. Sırtınızı boşluğa veya lav havuzuna vermeyin.
  • Esinti oyuncu tarafından öldürülünce 1–2 Esinti Çubuğu düşürür. Esinti Çubuğu hem Gürz hem Rüzgar Topu yapımı için gereklidir.

Kasa nasıl açılır?

Kasa, elinizdeki Sınama Anahtarıyla sağ tıklayınca açılan ve her oyuncuya yalnız bir kez ganimet veren bir bloktur. Kasa açılınca 2–5 yığın eşya fırlatır. Ganimet üç havuzdan gelir:

  • Sıradan havuz: her açılışta 1–3 kez çekilir (ok, zümrüt, demir, Rüzgar Topu, Bal Şişesi, Uğursuz Şişe vb.).
  • Nadir havuz: %80 ihtimalle 1 eşya (büyülü yay/arbalet, Kalkan, Elmas Göğüslük, büyülü kitap vb.).
  • Eşsiz havuz: normal Kasada %25, Uğursuz Kasada %75 ihtimalle 1 eşya.

Kasa her oyuncuyu ayrı sayar. Siz açtıktan sonra kasa size kapalı görünür ama arkadaşınız kendi anahtarıyla aynı kasayı açabilir. Bu yüzden zindana iki kişi gitmek ganimeti ikiye katlar; çağırıcılar da her oyuncu için ayrı anahtar bırakır.

Sık hata: Normal anahtarı Uğursuz Kasaya, uğursuz anahtarı normal Kasaya takmak. Kasalar yanlış anahtarı reddeder.

Uğursuz sınama nasıl başlatılır?

Uğursuz sınama için Kötü Kehanet etkisiyle bir Sınama Çağırıcısının görüş alanına girmeniz yeterlidir; Kötü Kehanet o an Sınama Kehanetine dönüşür.

  1. Uğursuz Şişe bulun ve için. Uğursuz Şişe, baskın dışında öldürülen Yağmacı kaptanlarından (I–V seviye) ve Kasalardan çıkar. İçince Kötü Kehanet alırsınız.
  2. Kötü Kehanet varken zindana girin. Sizi gören ilk çağırıcı etkiyi Sınama Kehanetine çevirir.
  3. Sınama Kehaneti süresi, Kötü Kehanet seviyesi × 15 dakikadır (I. seviye 15 dk, V. seviye 75 dk).
  4. Bu süre boyunca 15 blok içindeki ve sizi gören her çağırıcı uğursuz olur: canavarlar ekipmanlı gelir ve çağırıcı savaş sırasında üstünüze kalıcı iksir, ok, Ateş Topu ve Rüzgar Topu düşürür.
  5. Uğursuz çağırıcı bitince oyuncu başına yaklaşık %30 ihtimalle Uğursuz Sınama Anahtarı verir; kalan ihtimalde yiyecek ve iksir.

İpucu: Normal Kasadan çıkan Uğursuz Şişe I–II seviye, Uğursuz Kasadan çıkan III–V seviye Kötü Kehanet verir. Yüksek seviyeli şişeyi uzun bir uğursuz tur için saklayın.

Sık hata: Köyde Kötü Kehanetle dolaşıp yanlışlıkla baskın başlatmak. Şişeyi zindanın girişinde için.

Kasa ganimet olasılıkları

Aşağıdaki oranlar tek bir kasa açılışında o eşyanın eşsiz veya nadir havuzdan çıkma ihtimalidir (Java 26.3 ganimet tablosundan hesaplandı, yaklaşık değerler).

EşyaNormal KasaUğursuz Kasa
Ağır ÇekirdekÇıkmaz%7,5
Büyülü Altın ElmaÇıkmaz%22,5
Akış Zırh Süslemesi şablonuÇıkmaz%22,5
Akış Sancak DeseniÇıkmaz%15
Müzik Diski (Lena Raine - Creator)Çıkmaz%7,5
Şimşek Zırh Süslemesi şablonu%6,3Çıkmaz
Altın Elma%8,3 (eşsiz)%8,3 (nadir)
Fırtına Sancak Deseni%4,2Çıkmaz
Müzik Diski (Aaron Cherof - Precipice)%4,2Çıkmaz
Üç Uçlu Mızrak%2,1Çıkmaz
Rüzgar Patlaması I kitabıÇıkmaz%5,5
Yoğunluk veya Açma kitabıÇıkmaz%5,5
Elmas BloğuÇıkmaz%2,8

Normal Kasanın nadir havuzundaki kitaplardan biri Onarım büyüsü de verebilir (Girdap, Sadakat, Yıldırım Yönlendirmesi, Saplama, Onarım arasından rastgele). Büyülerin ne işe yaradığını Minecraft büyüleri listesi sayfasında, Onarım'ı garantili almanın yolunu Onarım büyüsü rehberinde bulabilirsiniz.

Akış ve Şimşek şablonlarını nasıl kullanacağınızı ve çoğaltacağınızı zırh süslemeleri rehberi anlatıyor.

Ağır Çekirdek ve Gürz yapımı

Gürz, 1 Ağır Çekirdek ile 1 Esinti Çubuğundan yapılır: Ağır Çekirdek üstte, Esinti Çubuğu hemen altında. Ağır Çekirdek yalnız Uğursuz Kasadan çıkar ve şansı kasa başına yaklaşık %7,5'tir; yani ortalama 13 uğursuz kasa açılışında bir tane beklenir.

  • Şansı artırmanın tek yolu daha fazla Uğursuz Kasa açmaktır. Bir zindandaki Uğursuz Kasa sayısı sınırlıdır ve her biri oyuncu başına bir kez açılır; yeni zindanlar bulmak ve arkadaşla gitmek en hızlı yoldur.
  • Gürz, yüksekten düşerken vurunca hasarı artan bir silahtır. Rüzgar Topu ile zıplayıp vurmak en bilinen kullanımıdır.
  • Gürze özel büyüler: Yoğunluk (düşüş hasarını artırır), Açma (zırhı deler), Rüzgar Patlaması (vuruştan sonra sizi yukarı fırlatır).

Ezme saldırısının blok başına hasarı, büyü seçimi ve onarım için ayrıntılı Gürz rehberine bakabilirsiniz.

Zindana hazırlık listesi

  • Zırh: en az demir, tercihen elmas. Uğursuz turda zehir ve yavaşlık okları gelir; Süt Kovası taşıyın.
  • Silah: Esinti için yakın dövüş silahı şart; menzilli odalar için Kalkan.
  • Yiyecek: Altın Havuç veya pişmiş et. Çağırıcılar da yiyecek düşürür ama güvenmeyin.
  • Su Kovası ve blok: Rüzgar Topu sizi iterse düşüşü kesmek için.
  • Boş envanter: Kasa 2–5 yığın atar; dolu envanterle eşyalar yerde kalır.
  • Yatak veya koordinat notu: 30 dakikalık beklemeden sonra geri dönmek için.

Uzun bir yeraltı seferi planlıyorsanız güvenli maden seferi rehberi envanter ve dönüş planını ayrıntılı anlatır.

Sık sorulan sorular

Minecraft Sınama Zindanı hangi Y seviyesinde?

Yapı Y -40 ile -20 arasında başlar; odaların çoğu Y -20 ile 0 arasında kalır. Bu katmanlarda tüf ve bakır bloklara dikkat edin.

Sınama Anahtarı nasıl alınır?

Bir Sınama Çağırıcısının çıkardığı tüm canavarları öldürün. Normal çağırıcı her oyuncuya %50 ihtimalle Sınama Anahtarı verir.

Kasa tekrar açılır mı?

Aynı oyuncu aynı Kasayı yalnız bir kez açabilir ve bu sıfırlanmaz. Başka oyuncular aynı kasayı kendi anahtarlarıyla açabilir.

Sınama Çağırıcısı ne kadar sürede yenilenir?

Canavarlar bitince çağırıcı 30 dakika bekler. Süre dolunca yeniden etkinleşir ve yeni anahtar verebilir.

Ağır Çekirdek nereden çıkar?

Yalnız Uğursuz Kasadan, kasa başına yaklaşık %7,5 ihtimalle. Normal Kasadan, sandıklardan veya canavarlardan çıkmaz.

Uğursuz Sınama Anahtarı nasıl alınır?

Uğursuz Şişe içip Kötü Kehanetle zindana girin; çağırıcılar uğursuz olur. Uğursuz çağırıcıyı bitirince yaklaşık %30 ihtimalle Uğursuz Sınama Anahtarı düşer.

Sınama Zindanı Bedrock Edition'da var mı?

Evet, Sınama Zindanı Java ve Bedrock'ta aynı güncellemeyle geldi. Bu sayfadaki oranlar Java'ya göredir; Bedrock'ta bazı oranlar farklı olabilir.

Güncellik: 4 Ekim 2026. Bilgiler Java Edition 26.3 oyun verisine (ganimet tabloları, çağırıcı ayarları, Haritacı takası) ve minecraft.wiki'ye göre hazırlandı. Kaynaklar: Minecraft Wiki: Trial Chambers, Minecraft Wiki: Vault, Minecraft Wiki: Trial Spawner

Son güncelleme: 04.10.2026 ▸ Craftavia ekibi ▸ Hatalı bilgi mi var? Bildir