Minecraft Sınama Zindanı, Y -40 ile -20 arasında doğan bakır ve tüf yapısıdır; çağırıcıları temizleyip anahtar alır, kasalardan ganimet açarsınız.
Sınama Zindanı (Trial Chambers) 1.21 ile gelen ve hâlâ oyunun en değerli yeraltı yapılarından biri. Burada Gürz yapmak için gereken Ağır Çekirdeği, Akış ve Şimşek zırh süslemelerini, Rüzgar Patlaması büyüsünü ve bol zümrüt-elmas bulursunuz. Bu rehberde zindanı nasıl bulacağınızı, Sınama Çağırıcısının ve Kasanın nasıl çalıştığını, uğursuz sınamayı ve ganimet olasılıklarını adım adım anlatıyoruz. Olasılıklar Java Edition 26.3 oyun verisinden hesaplandı.

Sınama Zindanı, yeraltında doğan, Sınama Çağırıcıları ve Kasalarla dolu, bakır ve tüf bloklarından yapılmış bir savaş yapısıdır. Klasik zindanlardan farkı, canavarların sonsuza kadar doğmamasıdır: her Sınama Çağırıcısı belirli sayıda canavar çıkarır, hepsi ölünce ödül bırakır ve bekleme süresine girer.
Yapının içinde koridorlar, tuzaklı Fırlatıcılar, erzak sandıkları, Süslü Çömlekler, Bakır Ampuller ve ortada büyük bir avlu bulunur. Yapı alanında doğal canavar doğmaz; karşınıza çıkan neredeyse her canavar bir Sınama Çağırıcısından gelir. Bu yüzden önce çağırıcıların yerini öğrenmek, savaşı kontrol etmenin anahtarıdır.
En güvenilir yol Haritacıdan Gömülü Sınama Kâşif Haritası almaktır; harita sizi o köylüye en yakın, keşfedilmemiş Sınama Zindanına götürür.
Haritasız aramak da mümkün: Y -20 ile 0 arasında dolaşırken tüf tuğla, bakır ızgara ve Bakır Ampul görürseniz yakındasınız. Büyük mağaralar ve antik kent kazıları sırasında duvardan bakır parlaması görmek sık rastlanan bir işarettir. Elmas için zaten derin kazıyorsanız (bkz. elmas Y seviyesi rehberi) bu katmanda zindana denk gelme ihtimaliniz yüksektir.
İpucu: Haritacı ticaretine nasıl ulaşacağınızı bilmiyorsanız köylü ticareti rehberi zümrüt kazanmayı ve köylü seviyelerini anlatır.
Sınama Çağırıcısı, 14 blok içinde ve görüş açısında bir oyuncu görünce etkinleşir, belli sayıda canavar çıkarır, hepsi ölünce ödül bırakıp 30 dakika kapanır.
Çağırıcının çıkardığı canavarlar odanın türüne göre değişir: yakın dövüş (Zombi, Kalıntı, Örümcek), küçük yakın dövüş (bebek Zombi, Mağara Örümceği, Gümüşçün, Balçık), menzilli (İskelet, Serseri, Batık) ve Esinti.
Sık hata: Çağırıcıyı Meşale veya blokla kapatmaya çalışmak. Normal canavar çağırıcısı gibi ışıkla durmaz; tek yol çıkan canavarları öldürmektir.
Esinti, Sınama Zindanına özgü bir canavardır. Zıplayarak yer değiştirir ve Rüzgar Topu fırlatır; Rüzgar Topu sizi geri iter, yakındaki kapıları ve düğmeleri tetikleyebilir.
Kasa, elinizdeki Sınama Anahtarıyla sağ tıklayınca açılan ve her oyuncuya yalnız bir kez ganimet veren bir bloktur. Kasa açılınca 2–5 yığın eşya fırlatır. Ganimet üç havuzdan gelir:
Kasa her oyuncuyu ayrı sayar. Siz açtıktan sonra kasa size kapalı görünür ama arkadaşınız kendi anahtarıyla aynı kasayı açabilir. Bu yüzden zindana iki kişi gitmek ganimeti ikiye katlar; çağırıcılar da her oyuncu için ayrı anahtar bırakır.
Sık hata: Normal anahtarı Uğursuz Kasaya, uğursuz anahtarı normal Kasaya takmak. Kasalar yanlış anahtarı reddeder.
Uğursuz sınama için Kötü Kehanet etkisiyle bir Sınama Çağırıcısının görüş alanına girmeniz yeterlidir; Kötü Kehanet o an Sınama Kehanetine dönüşür.
İpucu: Normal Kasadan çıkan Uğursuz Şişe I–II seviye, Uğursuz Kasadan çıkan III–V seviye Kötü Kehanet verir. Yüksek seviyeli şişeyi uzun bir uğursuz tur için saklayın.
Sık hata: Köyde Kötü Kehanetle dolaşıp yanlışlıkla baskın başlatmak. Şişeyi zindanın girişinde için.
Aşağıdaki oranlar tek bir kasa açılışında o eşyanın eşsiz veya nadir havuzdan çıkma ihtimalidir (Java 26.3 ganimet tablosundan hesaplandı, yaklaşık değerler).
| Eşya | Normal Kasa | Uğursuz Kasa |
|---|---|---|
| Ağır Çekirdek | Çıkmaz | %7,5 |
| Büyülü Altın Elma | Çıkmaz | %22,5 |
| Akış Zırh Süslemesi şablonu | Çıkmaz | %22,5 |
| Akış Sancak Deseni | Çıkmaz | %15 |
| Müzik Diski (Lena Raine - Creator) | Çıkmaz | %7,5 |
| Şimşek Zırh Süslemesi şablonu | %6,3 | Çıkmaz |
| Altın Elma | %8,3 (eşsiz) | %8,3 (nadir) |
| Fırtına Sancak Deseni | %4,2 | Çıkmaz |
| Müzik Diski (Aaron Cherof - Precipice) | %4,2 | Çıkmaz |
| Üç Uçlu Mızrak | %2,1 | Çıkmaz |
| Rüzgar Patlaması I kitabı | Çıkmaz | %5,5 |
| Yoğunluk veya Açma kitabı | Çıkmaz | %5,5 |
| Elmas Bloğu | Çıkmaz | %2,8 |
Normal Kasanın nadir havuzundaki kitaplardan biri Onarım büyüsü de verebilir (Girdap, Sadakat, Yıldırım Yönlendirmesi, Saplama, Onarım arasından rastgele). Büyülerin ne işe yaradığını Minecraft büyüleri listesi sayfasında, Onarım'ı garantili almanın yolunu Onarım büyüsü rehberinde bulabilirsiniz.
Akış ve Şimşek şablonlarını nasıl kullanacağınızı ve çoğaltacağınızı zırh süslemeleri rehberi anlatıyor.
Gürz, 1 Ağır Çekirdek ile 1 Esinti Çubuğundan yapılır: Ağır Çekirdek üstte, Esinti Çubuğu hemen altında. Ağır Çekirdek yalnız Uğursuz Kasadan çıkar ve şansı kasa başına yaklaşık %7,5'tir; yani ortalama 13 uğursuz kasa açılışında bir tane beklenir.
Ezme saldırısının blok başına hasarı, büyü seçimi ve onarım için ayrıntılı Gürz rehberine bakabilirsiniz.
Uzun bir yeraltı seferi planlıyorsanız güvenli maden seferi rehberi envanter ve dönüş planını ayrıntılı anlatır.
Yapı Y -40 ile -20 arasında başlar; odaların çoğu Y -20 ile 0 arasında kalır. Bu katmanlarda tüf ve bakır bloklara dikkat edin.
Bir Sınama Çağırıcısının çıkardığı tüm canavarları öldürün. Normal çağırıcı her oyuncuya %50 ihtimalle Sınama Anahtarı verir.
Aynı oyuncu aynı Kasayı yalnız bir kez açabilir ve bu sıfırlanmaz. Başka oyuncular aynı kasayı kendi anahtarlarıyla açabilir.
Canavarlar bitince çağırıcı 30 dakika bekler. Süre dolunca yeniden etkinleşir ve yeni anahtar verebilir.
Yalnız Uğursuz Kasadan, kasa başına yaklaşık %7,5 ihtimalle. Normal Kasadan, sandıklardan veya canavarlardan çıkmaz.
Uğursuz Şişe içip Kötü Kehanetle zindana girin; çağırıcılar uğursuz olur. Uğursuz çağırıcıyı bitirince yaklaşık %30 ihtimalle Uğursuz Sınama Anahtarı düşer.
Evet, Sınama Zindanı Java ve Bedrock'ta aynı güncellemeyle geldi. Bu sayfadaki oranlar Java'ya göredir; Bedrock'ta bazı oranlar farklı olabilir.
Güncellik: 4 Ekim 2026. Bilgiler Java Edition 26.3 oyun verisine (ganimet tabloları, çağırıcı ayarları, Haritacı takası) ve minecraft.wiki'ye göre hazırlandı. Kaynaklar: Minecraft Wiki: Trial Chambers, Minecraft Wiki: Vault, Minecraft Wiki: Trial Spawner
Kaz, rankup yap, yükselt, savaş: Netherit rütbesine kaç blok, para ve saat gerektiğini hesaplayan başlangıç rehberi.
Seviye seviye ücret ve şans, başarısızlıklar dahil toplam maliyet, Koruma Taşı stratejisi ve kazma seviyeleri.
13 madenin haritadaki yeri, blok başı ve dolu maden değeri, kilit seviyeleri, VIP karışımları ve kazanç yolu.
28 rütbenin şartları, toplam maliyet, gereken oyun süresi, ada seviyesi ve para kasma yolları.
5 minyon türü ve fiyatı, 10 seviyenin ücreti, hız, günlük kazanç, enerji ve minyon limitleri.
28 madenin cevher oranları, Ruh kazancı, anahtar şansı ve sıradaki madeni açmak için gereken blok.
BoxPvP için PvP paketleri, Java ve Bedrock'ta kurulum, izinli ve yasak paketler.
Craftavia Towny'nin Dünya haritası: ölçek, Türkiye'deki şehirlerin koordinatları ve kıtaya ışınlanma.