SMPKit ve DiaSMP Rehberi: Kit İçeriği, Hasar Hesabı ve Taktikler
Kısa cevap: SMPKit, netherit zırh, Keskinlik V kılıç ve balta, kalkan, 32 Ender İncisi, 128 Altın Elma ve 27 patlayıcı iksirle oynanan bir SMP kavgası provasıdır. DiaSMP aynı fikrin elmas zırhlı ve yapıya açık sürümüdür: örümcek ağı, tahta, lav ve su kovası verir. Craftavia Practice'te ikisi de dereceli ve derecesiz sırada, özel düelloda ve FFA'da oynanır. İki kitte de depo 36 yuvanın tamamı dolu gelir.

SMPKit ve DiaSMP nedir?
İkisi de survival sunucularındaki gerçek kavgayı Practice düzenine taşır: kılıç ve baltayı birlikte kullanırsın, kalkanla savunursun, Ender İncisiyle kaçar ya da atlarsın, Altın Elma ile can ve emilim toplarsın, totemle ölümden dönersin. Craftavia'da kit herkese eşit verilir; fark yalnızca senin hamlelerinden doğar.
Netherit zırhlı SMPKit saf PvP içindir ve yapı kapalıdır. DiaSMP'de zırh elmastır ama blok koyabilirsin; lav, su ve ağ kavgayı değiştirir.
SMPKit kiti
İçerik sunucunun kit kaydından alındı. Dizilimi ile değiştirebilirsin; kitin içeriği herkes için aynı kalır.
| Eşya | Adet | Büyüler ve not |
|---|---|---|
| Netherit Kılıç (ana silah) | 1 | Keskinlik V, Alevden Çehre II, Savurma I, Süpürücü Kenar III, Kırılmazlık III |
| Netherit Kılıç (yedek) | 1 | Keskinlik V, Alevden Çehre II, Süpürücü Kenar III, Kırılmazlık III (Savurma yok) |
| Netherit Balta | 1 | Keskinlik V, Verimlilik V, Kırılmazlık III |
| Netherit Miğfer | giyili | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Su Adaptasyonu, Solungaç III |
| Netherit Göğüslük | giyili | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım |
| Netherit Tozluk | giyili | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Çevik Gizlilik III |
| Netherit Çizme | giyili | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Ruh Hızı III |
| Kalkan (yan el) | 1 | Kırılmazlık III, Onarım |
| Altın Elma | 128 | 2 yığın |
| Ender İncisi | 32 | 2 yığın (16 + 16) |
| Patlayıcı Kuvvet İksiri (Kuvvet II) | 12 | yığınlanmaz, 12 yuva |
| Patlayıcı Çeviklik İksiri (Çeviklik II) | 12 | yığınlanmaz, 12 yuva |
| Patlayıcı Ateş Direnci İksiri (uzun) | 3 | yığınlanmaz, 3 yuva |
| Tecrübe İksiri | 64 | Onarım büyüsü için |
| Ölümsüzlük Totemi | 1 | yığınlanmaz |
Kit tek raunttur ve dereceli sırada oynanır. Depo 36 yuvanın tamamı doludur: 3 silah, 2 yığın Ender İncisi, 2 yığın Altın Elma, 27 iksir, 1 Tecrübe İksiri yığını ve 1 totem. Yer kalmadığı için kite yeni bir eşya almak, bir şeyi bırakmak demektir.
DiaSMP kiti
| Eşya | Adet | Büyüler ve not |
|---|---|---|
| Elmas Kılıç | 1 | Keskinlik V, Kırılmazlık III |
| Elmas Balta | 1 | Keskinlik V, Verimlilik V, Kırılmazlık III |
| Netherit Kazma | 1 | Verimlilik V |
| Elmas Miğfer, Göğüslük, Tozluk, Çizme | giyili | Her birinde Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım |
| Kalkan (yan el) | 1 | Kırılmazlık III |
| Altın Elma | 128 | 2 yığın |
| Ender İncisi | 16 | 1 yığın |
| Ölümsüzlük Totemi | 2 | 2 yuva |
| Patlayıcı Kuvvet İksiri (Kuvvet II) | 13 | yığınlanmaz |
| Patlayıcı Çeviklik İksiri (Çeviklik II) | 4 | yığınlanmaz |
| Patlayıcı Ateş Direnci İksiri (uzun) | 4 | yığınlanmaz |
| Örümcek Ağı | 64 | yapı beyaz listesinde |
| Meşe Tahtası | 64 | yapı beyaz listesinde |
| Lav Kovası | 1 | yapı beyaz listesinde |
| Su Kovası | 3 | yapı beyaz listesinde |
| Tecrübe İksiri | 64 |
DiaSMP de depoyu tamamen doldurur: 3 alet, 1 yığın Ender İncisi, 2 yığın Altın Elma, 2 totem, 21 iksir, 64 örümcek ağı, 64 tahta, 1 lav ve 3 su kovası, 1 Tecrübe İksiri yığını. Netherit Kazma Verimlilik V ile gelir; konan blokları hızla kırmak için işine yarar.
Yan yana karşılaştırma
| Özellik | SMPKit | DiaSMP |
|---|---|---|
| Silah ve zırh malzemesi | Netherit | Elmas |
| Zırh büyüleri | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım |
| Altın Elma | 128 | 128 |
| Ender İncisi | 32 | 16 |
| Ölümsüzlük Totemi | 1 | 2 |
| Patlayıcı iksir | 27 (12 Kuvvet II, 12 Çeviklik II, 3 Ateş Direnci) | 21 (13 Kuvvet II, 4 Çeviklik II, 4 Ateş Direnci) |
| Yapı (blok koyma) | Kapalı | Açık; 6 kalemlik beyaz liste |
| Düello arenası | 12 (yapı kapalı, ortak) | 6 (yapı açık, yalnız bu kit) |
| FFA arenası | smpffa, yaklaşık 164x140 | diasmpffa, yaklaşık 303x303 |
| Dereceli sıra | Var | Var |
İki kitin zırhı da dört parçada Koruma IV taşır. Netherit zırh ayrıca geri savrulmaya karşı direnç verir, elmas zırh vermez. Bu yüzden SMPKit'te seni savuran vuruşlar daha az işler, DiaSMP'de ise rakip seni daha kolay itip köşeye sıkıştırır.
Vuruş hasarı hesabı
Tablo, rakip kendi kitinin zırhını (dört parça, Koruma IV) giyiyorken tam şarjlı bir vuruşun kaç can götürdüğünü gösterir. Rakibi 24 cana (20 can ve Altın Elmanın 4 canlık Emilim'i) indirmek için kaç vuruş ve kaç saniye gerektiği de hesaplandı. Hesap oyunun standart zırh ve büyü formülüyle yapıldı; kritik vuruş, kalkan, iyileşme ve iksir etkisi sayılmadı, bu yüzden değerler yaklaşıktır. Kuvvet II sütunlarında Kuvvet II'nin her vuruşa kattığı 6 ham hasar eklendi.
| Silah | Ham hasar | Zırh sonrası | 24 can için vuruş | Süre (sn) | Kuvvet II ile vuruş | Kuvvet II ile süre (sn) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SMPKit Netherit Kılıç (Keskinlik V) | 11,0 | 1,1 | 22 | 13,8 | 12 | 7,5 |
| SMPKit Netherit Balta (Keskinlik V) | 13,0 | 1,4 | 17 | 17,0 | 10 | 10,0 |
| DiaSMP Elmas Kılıç (Keskinlik V) | 10,0 | 1,1 | 23 | 14,4 | 12 | 7,5 |
| DiaSMP Elmas Balta (Keskinlik V) | 12,0 | 1,4 | 18 | 18,0 | 10 | 10,0 |
Tablodan üç sonuç çıkıyor:
- Kılıç hasar üretir, balta kalkanı bozar. SMPKit kılıcı saniyede yaklaşık 17,6 ham hasar, balta 13,0 ham hasar üretir. Kalkan kullanan rakibe karşı baltanın tek vuruşu kalkanı indirir; ardından kılıca dön.
- Kuvvet II vuruş sayısını ciddi düşürür. SMPKit kılıcıyla zırh sonrası vuruş 1,1 candan 2,1 cana çıkar; 24 can için gereken vuruş 22 yerine 12 olur. Kitte 12 Kuvvet II iksirinin bulunmasının nedeni budur.
- Zırh vuruşu ciddi eritir. 11 hamlık bir kılıç vuruşu netherit zırh ve Koruma IV karşısında 1,1 cana iner. Maçı tek vuruş değil, uzun bir vuruş ve iyileşme sırası kazanır.
Altın Elma bu dengeyi bozar: her elma emilim ve yenilenme verir. Kitte 128 elma var, yani bitmesi pek mümkün değildir; asıl sınır elmayı yiyecek boş zamanı bulmaktır. Bu yüzden zaman kazandıran hamleler (inci, ağ, kalkan) kitin kendisinden daha belirleyicidir.
Taktikler
- Maçı iksirle aç: ilk saniyelerde Kuvvet II ve Çeviklik II iksirini kendi ayağına at. Hasar ve hız artışı vuruş hesabını sana çevirir.
- Kalkanı baltayla indir: rakip kalkana saklanıyorsa baltaya geç, kalkan inince kılıçla sür.
- Ender İncisini kaçış ve giriş için kullan: yaralıyken geri at, iyileşip tekrar gir. SMPKit'te 32 inci var, DiaSMP'de 16.
- Altın Elmayı rakipten uzaktayken ye: yemek sırasında vurulmazsan emilim bedava can olur.
- Totemi hızlı çubukta tut: totem ikinci şansındır. DiaSMP'de iki tane var.
- Zırhı onar: Tecrübe İksirleri Onarım büyüsü içindir; uzun maçlarda zırh aşınır.
DiaSMP yapı kuralları
DiaSMP düello ve FFA arenalarında yapı açıktır, ama kit yapı beyaz listesiyle sınırlıdır. Listede altı kalem var: . Su ile lav bir araya gelince Kırık Taş ve Obsidiyen oluşur; ikisi de listededir.
| Eşya | Ne için |
|---|---|
| Örümcek Ağı (64) | Rakibi yavaşlat, kaçışını kes |
| Meşe Tahtası (64) | Siper, köprü, yükseklik |
| Lav Kovası (1) | Tek bir lav tuzağı; su ile birleşince Obsidiyen duvar |
| Su Kovası (3) | Lavı söndür, düşüşü yumuşat |
| Netherit Kazma | Konan blokları hızla kır (Verimlilik V) |
FFA arenaları 30 dakikada bir sıfırlanır (ayar: ffa reset-interval-seconds 1800), bu yüzden diasmpffa'da yapılan blok kalıntıları kalıcı olmaz.
Arenalar ve antrenman
| Kit | Düello arenası | FFA arenası | Yapı |
|---|---|---|---|
| SMPKit | 12 (nonbuild, nonbuild1 ... nonbuild11), yaklaşık 152x153 blok | smpffa, yaklaşık 164x140 | Kapalı |
| DiaSMP | 6 (diasmp, diasmp1 ... diasmp5), yaklaşık 152x153 blok | diasmpffa, yaklaşık 303x303 | Açık |
SMPKit'in 12 düello arenası NethPot, DiaPot, Gapple gibi başka kitlerle ortak kullanılır. DiaSMP arenaları yalnızca bu kite ayrılmıştır.
- Sunucuya adresiyle gir (Bedrock'ta port ), lobide Oyun Seç menüsünden Practice'i seç.
- Spawn'da Düello Sırası kılıcına sağ tıkla ya da yaz. Önce derecesiz sırada SMPKit ya da DiaSMP kitine alış; puan kaybetmezsin.
- Hazır olunca dereceli sıraya gir; kazandıkça ELO toplarsın.
- Antrenman için ile SMPKit ya da DiaSMP FFA arenasına gir ya da arkadaşına ile meydan oku.
- Eşyaların yerini ile kendine göre düzenle; içerik herkes için aynı kalır.
Sık sorulan sorular
SMPKit nedir?
SMPKit, bir SMP kavgasının provasıdır: Keskinlik V netherit kılıç ve balta, tam netherit zırh, kalkan, Ender İncisi, Altın Elma, Kuvvet ve Çeviklik iksirleri ve totem. Craftavia Practice'te dereceli ve derecesiz sırada, özel düelloda ve smpffa FFA arenasında oynanır.
DiaSMP nedir, SMPKit'ten farkı ne?
DiaSMP, SMPKit'in elmas zırhlı ve yapıya açık sürümüdür. Kitte örümcek ağı, meşe tahtası, lav kovası ve 3 su kovası var; blok koyup lav ve ağla tuzak kurabilirsin. SMPKit'te yapı kapalıdır, zırh netherittir ve 32 Ender İncisi vardır.
SMPKit kitinde neler var?
Netherit kılıç (Keskinlik V, Alevden Çehre II, Savurma I), yedek netherit kılıç, Keskinlik V ve Verimlilik V netherit balta, tam netherit zırh (Koruma IV, Onarım), kalkan, 128 Altın Elma, 32 Ender İncisi, 27 patlayıcı iksir, 64 Tecrübe İksiri ve 1 Ölümsüzlük Totemi. Depo 36 yuvanın hepsi dolu.
DiaSMP'de hangi bloklar konulabiliyor?
Kitin yapı beyaz listesinde Lav Kovası, Su Kovası, Kırık Taş, Örümcek Ağı, Meşe Tahtası ve Obsidiyen var. Kitte örümcek ağı, meşe tahtası, lav kovası ve su kovaları verilir; su ile lav karışınca Kırık Taş ve Obsidiyen oluşur.
SMPKit'te kılıç mı balta mı daha iyi?
Netherit kılıç vuruş başına 11, balta 13 ham hasar verir (Keskinlik V, tam şarjlı); ama kılıç saniyede 1,6 vuruşla 17,6, balta 1,0 vuruşla 13 ham hasar üretir. Balta kalkanı indirir. Kılıçla baskı kur, rakip kalkana saklanınca baltaya geç.
SMPKit ve DiaSMP derecelide oynanır mı?
Evet. İkisinde de dereceli sıra açıktır ve maç tek raunttur. ELO kuralları ve rütbeler için Practice ELO sistemi sayfasına bak.