BoxPvP +100 Yükseltme Rehberi: Seviye Seviye Ücret, Şans ve Toplam Maliyet
Kısa cevap: Craftavia BoxPvP'de kılıcı ve dört zırh parçasını +100'e yükseltirsin. Hedef seviye için ücret 10.000$ × 1,05seviye−1, başarı şansı %70'ten başlayıp her seviyede 0,5 puan düşer. +20'ye kadar başarısızlıkta yalnız para gider; +21'den sonra %50 ihtimalle bir seviye düşersin. Başarısızlıklar dahil tek bir eşyayı +100 yapmanın beklenen maliyeti Koruma Taşı'sız yaklaşık 3.130.659.865$, taşla yaklaşık 93.331.350$ + 63 Koruma Taşı.
Ücret ve şans nasıl hesaplanır?
Yükseltme menüsü ile ya da eşya elindeyken Shift + Sağ Tık ile açılır. Her denemede ödenen ücret ve başarı şansı yalnız hedef seviyeye bağlıdır; eşyanın türü fark etmez.
| Kural | Değer |
|---|---|
| Hedef seviyenin ücreti | 10.000$ × 1,05(seviye − 1) |
| Başarı şansı | %70 − 0,5 × (seviye − 1), en az %20 |
| Seviye düşme | +21 ve üstü denemede, başarısızlıkta %50 ihtimalle 1 seviye |
| Kontrol noktası | Eşya +10, +20, +30... seviyesindeyken düşme olmaz |
| Onay penceresi | +30'dan sonra düşme riski olan her denemede sorulur |
| Yükseltilebilen eşyalar | Netherit kılıç, kask, göğüslük, pantolon, bot (hepsi aynı tablo) |
+100'e çıkmak toplam kaça mal olur?
Bir seviyeyi ortalama kaç denemede geçeceğin şansa bağlıdır: %50 şansla ortalama 2 deneme, %25 şansla 4 deneme gerekir. Aşağıdaki tablo bunu ve +21'den sonraki seviye düşmelerini hesaba katan beklenen maliyettir. Gerçek harcaman şansına göre bunun altında ya da üstünde kalabilir.
| Hedef | Taşsız beklenen maliyet | Taşla beklenen para | Gereken taş | Tam set (5 parça, taşsız) |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 186.285$ | 186.285$ | 0,0 | 931.427$ |
| +20 | 514.005$ | 514.005$ | 0,0 | 2.570.024$ |
| +25 | 852.639$ | 762.740$ | 1,4 | 4.263.195$ |
| +30 | 1.370.880$ | 1.094.259$ | 3,3 | 6.854.399$ |
| +40 | 3.078.410$ | 2.129.490$ | 7,4 | 15.392.051$ |
| +50 | 6.650.480$ | 3.993.393$ | 12,4 | 33.252.400$ |
| +60 | 14.713.244$ | 7.387.025$ | 18,5 | 73.566.221$ |
| +75 | 49.317.012$ | 18.607.058$ | 29,9 | 246.585.058$ |
| +90 | 419.184.554$ | 48.121.010$ | 47,3 | 2.095.922.772$ |
| +100 | 3.130.659.865$ | 93.331.350$ | 62,8 | 15.653.299.323$ |
Taşsız +100 pratikte imkânsız: +60'tan sonra başarı şansı %40'ın altına iner ve her başarısızlığın yarısı seni bir seviye geri götürür. Geri gitme ihtimali ilerleme ihtimaline yaklaştığı için taşsız beklenen maliyet milyarlara çıkar. Yüksek seviyelerde Koruma Taşı bir lüks değil, zorunluluk.
"Taşla" sütunu, +21'den sonraki her riskli denemede Koruma Taşı'nın açık olduğunu varsayar. Taş yalnız seviye gerçekten düşecekken harcanır. 100 Shards 10.000$'a denk geldiği için bir taş (130 Shards) yaklaşık 13.000$ değerindedir.
Seviye seviye tablo (+1 ile +100)
Aşağıdaki tabloda "Ortalama deneme" ve "Bu seviyenin maliyeti" Koruma Taşı'sız hesaptır ve düşüp geri tırmanmayı da içerir. "Toplam" sütunu +0'dan o seviyeye kadar birikmiş beklenen maliyettir.
| Hedef | Ücret | Şans | Düşme | Ort. deneme | Bu seviyenin maliyeti | Toplam |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 10.000$ | %70 | Yok | 1,4 | 14.286$ | 14.286$ |
| +2 | 10.500$ | %69,5 | Yok | 1,4 | 15.108$ | 29.394$ |
| +3 | 11.025$ | %69 | Yok | 1,4 | 15.978$ | 45.372$ |
| +4 | 11.576$ | %68,5 | Yok | 1,5 | 16.900$ | 62.272$ |
| +5 | 12.155$ | %68 | Yok | 1,5 | 17.875$ | 80.147$ |
| +6 | 12.763$ | %67,5 | Yok | 1,5 | 18.908$ | 99.054$ |
| +7 | 13.401$ | %67 | Yok | 1,5 | 20.001$ | 119.056$ |
| +8 | 14.071$ | %66,5 | Yok | 1,5 | 21.159$ | 140.215$ |
| +9 | 14.775$ | %66 | Yok | 1,5 | 22.386$ | 162.601$ |
| +10 | 15.513$ | %65,5 | Yok | 1,5 | 23.684$ | 186.285$ |
| +11 | 16.289$ | %65 | Yok | 1,5 | 25.060$ | 211.345$ |
| +12 | 17.103$ | %64,5 | Yok | 1,6 | 26.517$ | 237.862$ |
| +13 | 17.959$ | %64 | Yok | 1,6 | 28.060$ | 265.922$ |
| +14 | 18.856$ | %63,5 | Yok | 1,6 | 29.695$ | 295.618$ |
| +15 | 19.799$ | %63 | Yok | 1,6 | 31.427$ | 327.045$ |
| +16 | 20.789$ | %62,5 | Yok | 1,6 | 33.263$ | 360.308$ |
| +17 | 21.829$ | %62 | Yok | 1,6 | 35.208$ | 395.516$ |
| +18 | 22.920$ | %61,5 | Yok | 1,6 | 37.269$ | 432.784$ |
| +19 | 24.066$ | %61 | Yok | 1,6 | 39.453$ | 472.237$ |
| +20 | 25.270$ | %60,5 | Yok | 1,7 | 41.768$ | 514.005$ |
| +21 | 26.533$ | %60 | Yok | 1,7 | 44.222$ | 558.226$ |
| +22 | 27.860$ | %59,5 | %50 | 2,2 | 61.873$ | 620.100$ |
| +23 | 29.253$ | %59 | %50 | 2,5 | 71.079$ | 691.179$ |
| +24 | 30.715$ | %58,5 | %50 | 2,6 | 77.716$ | 768.895$ |
| +25 | 32.251$ | %58 | %50 | 2,7 | 83.744$ | 852.639$ |
| +26 | 33.864$ | %57,5 | %50 | 2,7 | 89.842$ | 942.481$ |
| +27 | 35.557$ | %57 | %50 | 2,8 | 96.268$ | 1.038.749$ |
| +28 | 37.335$ | %56,5 | %50 | 2,8 | 103.138$ | 1.141.887$ |
| +29 | 39.201$ | %56 | %50 | 2,9 | 110.521$ | 1.252.407$ |
| +30 | 41.161$ | %55,5 | %50 | 3,0 | 118.472$ | 1.370.880$ |
+31 ile +100 arasını göster
| Hedef | Ücret | Şans | Düşme | Ort. deneme | Bu seviyenin maliyeti | Toplam |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +31 | 43.219$ | %55 | Yok | 1,8 | 78.581$ | 1.449.461$ |
| +32 | 45.380$ | %54,5 | %50 | 2,6 | 116.069$ | 1.565.529$ |
| +33 | 47.649$ | %54 | %50 | 3,0 | 137.676$ | 1.703.206$ |
| +34 | 50.032$ | %53,5 | %50 | 3,2 | 153.349$ | 1.856.555$ |
| +35 | 52.533$ | %53 | %50 | 3,3 | 167.114$ | 2.023.669$ |
| +36 | 55.160$ | %52,5 | %50 | 3,4 | 180.666$ | 2.204.335$ |
| +37 | 57.918$ | %52 | %50 | 3,5 | 194.765$ | 2.399.100$ |
| +38 | 60.814$ | %51,5 | %50 | 3,6 | 209.796$ | 2.608.896$ |
| +39 | 63.855$ | %51 | %50 | 3,7 | 225.990$ | 2.834.886$ |
| +40 | 67.048$ | %50,5 | %50 | 3,8 | 243.525$ | 3.078.410$ |
| +41 | 70.400$ | %50 | Yok | 2,0 | 140.800$ | 3.219.210$ |
| +42 | 73.920$ | %49,5 | %50 | 3,0 | 221.155$ | 3.440.365$ |
| +43 | 77.616$ | %49 | %50 | 3,6 | 273.491$ | 3.713.856$ |
| +44 | 81.497$ | %48,5 | %50 | 4,0 | 313.238$ | 4.027.094$ |
| +45 | 85.572$ | %48 | %50 | 4,2 | 347.945$ | 4.375.039$ |
| +46 | 89.850$ | %47,5 | %50 | 4,4 | 381.443$ | 4.756.482$ |
| +47 | 94.343$ | %47 | %50 | 4,6 | 415.798$ | 5.172.280$ |
| +48 | 99.060$ | %46,5 | %50 | 4,8 | 452.227$ | 5.624.507$ |
| +49 | 104.013$ | %46 | %50 | 5,0 | 491.552$ | 6.116.059$ |
| +50 | 109.213$ | %45,5 | %50 | 5,2 | 534.421$ | 6.650.480$ |
| +51 | 114.674$ | %45 | Yok | 2,2 | 254.831$ | 6.905.311$ |
| +52 | 120.408$ | %44,5 | %50 | 3,6 | 429.491$ | 7.334.802$ |
| +53 | 126.428$ | %44 | %50 | 4,6 | 560.649$ | 7.895.450$ |
| +54 | 132.749$ | %43,5 | %50 | 5,3 | 669.271$ | 8.564.721$ |
| +55 | 139.387$ | %43 | %50 | 5,8 | 767.742$ | 9.332.463$ |
| +56 | 146.356$ | %42,5 | %50 | 6,3 | 863.723$ | 10.196.186$ |
| +57 | 153.674$ | %42 | %50 | 6,7 | 962.271$ | 11.158.457$ |
| +58 | 161.358$ | %41,5 | %50 | 7,1 | 1.067.041$ | 12.225.498$ |
| +59 | 169.426$ | %41 | %50 | 7,6 | 1.180.983$ | 13.406.480$ |
| +60 | 177.897$ | %40,5 | %50 | 8,0 | 1.306.764$ | 14.713.244$ |
| +61 | 186.792$ | %40 | Yok | 2,5 | 466.980$ | 15.180.224$ |
| +62 | 196.131$ | %39,5 | %50 | 4,4 | 854.159$ | 16.034.383$ |
| +63 | 205.938$ | %39 | %50 | 6,0 | 1.196.042$ | 17.230.425$ |
| +64 | 216.235$ | %38,5 | %50 | 7,4 | 1.516.930$ | 18.747.355$ |
| +65 | 227.047$ | %38 | %50 | 8,7 | 1.834.987$ | 20.582.341$ |
| +66 | 238.399$ | %37,5 | %50 | 9,9 | 2.164.886$ | 22.747.228$ |
| +67 | 250.319$ | %37 | %50 | 11,1 | 2.519.616$ | 25.266.844$ |
| +68 | 262.835$ | %36,5 | %50 | 12,4 | 2.911.817$ | 28.178.661$ |
| +69 | 275.977$ | %36 | %50 | 13,8 | 3.354.883$ | 31.533.544$ |
| +70 | 289.775$ | %35,5 | %50 | 15,4 | 3.864.015$ | 35.397.559$ |
| +71 | 304.264$ | %35 | Yok | 2,9 | 869.326$ | 36.266.886$ |
| +72 | 319.477$ | %34,5 | %50 | 5,6 | 1.751.252$ | 38.018.138$ |
| +73 | 335.451$ | %34 | %50 | 8,4 | 2.686.366$ | 40.704.504$ |
| +74 | 352.224$ | %33,5 | %50 | 11,3 | 3.717.733$ | 44.422.237$ |
| +75 | 369.835$ | %33 | %50 | 14,5 | 4.894.775$ | 49.317.012$ |
| +76 | 388.327$ | %32,5 | %50 | 18,1 | 6.277.887$ | 55.594.899$ |
| +77 | 407.743$ | %32 | %50 | 22,4 | 7.944.453$ | 63.539.352$ |
| +78 | 428.130$ | %31,5 | %50 | 27,5 | 9.997.160$ | 73.536.512$ |
| +79 | 449.537$ | %31 | %50 | 33,9 | 12.575.991$ | 86.112.503$ |
| +80 | 472.014$ | %30,5 | %50 | 41,9 | 15.875.969$ | 101.988.471$ |
| +81 | 495.614$ | %30 | Yok | 3,3 | 1.652.048$ | 103.640.519$ |
| +82 | 520.395$ | %29,5 | %50 | 7,4 | 3.738.109$ | 107.378.628$ |
| +83 | 546.415$ | %29 | %50 | 12,5 | 6.460.150$ | 113.838.778$ |
| +84 | 573.736$ | %28,5 | %50 | 19,2 | 10.116.629$ | 123.955.407$ |
| +85 | 602.422$ | %28 | %50 | 28,2 | 15.158.603$ | 139.114.010$ |
| +86 | 632.544$ | %27,5 | %50 | 40,8 | 22.281.953$ | 161.395.963$ |
| +87 | 664.171$ | %27 | %50 | 58,9 | 32.581.791$ | 193.977.754$ |
| +88 | 697.379$ | %26,5 | %50 | 85,4 | 47.815.802$ | 241.793.555$ |
| +89 | 732.248$ | %26 | %50 | 125,4 | 70.861.903$ | 312.655.458$ |
| +90 | 768.861$ | %25,5 | %50 | 187,1 | 106.529.096$ | 419.184.554$ |
| +91 | 807.304$ | %25 | Yok | 4,0 | 3.229.215$ | 422.413.769$ |
| +92 | 847.669$ | %24,5 | %50 | 10,2 | 8.435.499$ | 430.849.268$ |
| +93 | 890.052$ | %24 | %50 | 20,4 | 17.064.758$ | 447.914.027$ |
| +94 | 934.555$ | %23,5 | %50 | 37,4 | 31.752.447$ | 479.666.474$ |
| +95 | 981.283$ | %23 | %50 | 67,0 | 57.417.281$ | 537.083.755$ |
| +96 | 1.030.347$ | %22,5 | %50 | 119,9 | 103.464.636$ | 640.548.391$ |
| +97 | 1.081.864$ | %22 | %50 | 217,0 | 188.332.147$ | 828.880.538$ |
| +98 | 1.135.957$ | %21,5 | %50 | 400,9 | 349.099.186$ | 1.177.979.724$ |
| +99 | 1.192.755$ | %21 | %50 | 758,8 | 662.318.732$ | 1.840.298.456$ |
| +100 | 1.252.393$ | %20,5 | %50 | 1.476,1 | 1.290.361.409$ | 3.130.659.865$ |
Seviye düşme ve kontrol noktaları
Seviye düşmesi +21'den itibaren başlar ve her başarısız denemede yazı tura gibi işler: %50 ihtimalle eşya bir seviye geri gider, %50 ihtimalle yalnız para gider. Kontrol noktası kuralı ise şöyle çalışır:
- Eşya tam 10'un katındayken (+20, +30, +40...) yaptığın denemede düşme olmaz. +30'dan +31'e başarısız olursan +30'da kalırsın.
- Eşya +31 ile +39 arasındayken düşme olabilir; +31'den başarısız olursan +30'a inersin, ama +30'un altına asla inmezsin.
- Bu yüzden en riskli aralık her onluğun ortasıdır: +35 civarında art arda başarısızlık seni birkaç seviye geri götürebilir.
Başarısızlıkta düşme olsun ya da olmasın ödediğin ücret geri gelmez. Seviye düşünce o seviyede seçtiğin son bonus da silinir; aynı seviyeye yeniden çıkınca aynı iki seçenek tekrar sunulur.
Koruma Taşı ne zaman kullanılır?
Koruma Taşı, menüde açık bırakılırsa yalnız seviye gerçekten düşecekken harcanır ve düşüşü engeller. Başarılı denemede ya da düşmeyen başarısızlıkta taş gitmez.
| Paket | Fiyat | Taş başına |
|---|---|---|
| 1 Koruma Taşı | 130 Shards | 130 Shards |
| 5 Koruma Taşı | 600 Shards | 120 Shards |
| 10 Koruma Taşı | 1.150 Shards | 115 Shards |
Hesap: Bir düşüş, kaybettiğin seviyeyi yeniden kazanmanın maliyeti kadar zarar verir. +22 denemesinde düşüp +20'ye inersen +21'i geri almanın beklenen maliyeti yaklaşık 44.222$; aynı hesap +41 için 140.800$, +61 için 466.980$'dır. Bir taşın değeri ise yaklaşık 11.500 ile 13.000$ arasındadır. Yani +21'den itibaren elinde taş varsa her zaman açık tut; kurtardığı seviye taşın değerinden pahalıdır.
- Taşı +10, +20, +30 gibi kontrol noktalarında harcamazsın, çünkü orada düşme zaten olmaz. Menüde açık kalsa da harcanmaz.
- Taşları 10'lu paket hâlinde almak taş başına 15 Shards kazandırır.
- Altın rütbesinden itibaren rütbe kitleri her gün 1 ya da 2 taş verir; günlük kitlerini almayı unutma.
Para yetmezse: yükseltme sırası
Beş parçayı aynı anda +100 yapmak çok pahalı. Elindeki parayı en verimli kullanmak için önerimiz (oyun kuralı değil, tavsiye):
- Önce bütün parçaları +20'ye çıkar. +20'ye kadar düşme yok ve bir parçayı +20 yapmak ortalama 514.005$ tutar. Beş parça ≈ 2.570.024$.
- Sonra kılıcı +25'e çıkar. +25 kademe adını Nadir'e çevirir, eşya parlamaya başlar ve sunucuya duyurulur.
- Kontrol noktalarında bekle. Paran bir sonraki onluğa yetmiyorsa eşyayı +30, +40 gibi 10'un katında bırak; orada denemek seni geri götürmez.
- Para kazanma saatlerinde kaz. Her gün 20:00 ile 22:00 arası madenlerde kazanç 2 kat. Yükseltme parasını bu saatlerde biriktirmek en hızlı yol.
- Riskli aralıkta taşla dene. +21'den sonra taşın yoksa, birikmiş paran en az iki üç başarısız denemeyi karşılamıyorsa bekle.
Madenlerin hangi seviyede açıldığını ve saatte en çok parayı hangisinin verdiğini BoxPvP madenleri rehberinde hesapladık.
Bonus seçimi, geri alma ve sıfırlama
Her başarılı yükseltmede rastgele iki bonus sunulur ve birini seçersin. Kılıçta kritik hasar, hasar, zırh delme, kanama, can çalma gibi; zırhta koruma, dikenler, geri itme direnci, ok koruması gibi bonuslar çıkar. Ekstra can veren bonus yalnız +50 ve üstü seviyelerde gelir.
| İşlem | Ücret | +50'de örnek |
|---|---|---|
| Son seçimi geri al | 25.000$ + seviye × 1.000$ | 75.000$ |
| Tam sıfırlama (bütün bonusları yeniden seç) | 100.000$ + seviye × 20.000$ | 1.100.000$ |
Geri alınan seçimde aynı iki seçenek tekrar gelir; yeni çekiliş yapılmaz. Tam sıfırlamada seviye korunur, yalnız bonuslar baştan seçilir. Bonusların tam listesi oyunda menüsünde.
Kazma 1'den 100'e: blok, maden ve prestij
Avia kazması parayla değil kazarak yükselir: seviye, toplam kırdığın bloğa göre kendiliğinden artar. Kazma seviyesi hangi madeni kazabileceğini belirler; rütbe için ayrıca ile ücret ödersin.
| Seviye | Toplam blok | Açılan maden | Rütbe (/rankup ücreti) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Kömür | Taş (başlangıç) |
| 2 | 200 | - | Kömür (3.500$) |
| 4 | 1.500 | Bakır | Bakır (12.000$) |
| 7 | 6.000 | Demir | Demir (25.000$) |
| 10 | 13.800 | Altın | Altın (50.000$) |
| 13 | 25.400 | Lapis | Lapis (90.000$) |
| 16 | 40.800 | Kızıltaş | Kızıltaş (150.000$) |
| 20 | 67.800 | Zümrüt | Zümrüt (300.000$) |
| 25 | 111.900 | Elmas | Elmas (600.000$) |
| 30 | 186.300 | Netherit | Netherit (1.000.000$) |
| 50 | 894.700 | - | - |
| 75 | 2.454.700 | - | - |
| 100 | 4.774.700 | Prestij açılır | - |
Verimlilik büyüsü 10 kademedir ve kademe ücretleri 600$, 1.000$, 1.600$, 3.800$, 6.200$, 9.800$, 16.000$, 25.000$, 40.000$ ve 65.000$'dır (toplam 169.000$). Büyü menüsü ya da kazma elindeyken Shift + Sağ Tık. Alan kazısı yapan büyüler (Cevher Bombası, Lazer, Matkap, Yıldırım, Nükleer) 28. seviyeden sonra açılır.
Prestij: 100. seviyede açılır. İlk prestij 5.000.000$, sonraki her prestij 1.250.000$ daha pahalıdır. Her prestij kalıcı olarak %5 kazanç bonusu verir, en fazla 25 prestij yapılır.
Sık sorulan sorular
BoxPvP'de +100 kılıç kaç paraya çıkar?
Craftavia BoxPvP'de +1'den +100'e kadar ödenen ücretlerin düz toplamı yaklaşık 26.100.252$'dır. Başarısız denemeler ve seviye düşmeleri hesaba katılınca beklenen maliyet Koruma Taşı kullanmadan yaklaşık 3.130.659.865$, her riskli denemede taş kullanarak yaklaşık 93.331.350$ ve 63 Koruma Taşı'dır.
Yükseltmede başarı şansı kaç?
+1 denemesinde şans %70'tir ve her seviyede 0,5 puan düşer. +50 denemesinde %45,5, +100 denemesinde %20,5'tir; şans hiçbir zaman %20'nin altına inmez.
Yükseltme başarısız olunca seviye düşer mi?
+20'ye kadar başarısız denemede yalnız para gider. +21 ve üstü denemelerde başarısızlık %50 ihtimalle bir seviye düşürür. Eşya 10'un katı olan seviyedeyken (+20, +30, +40...) denenen yükseltmede düşme olmaz.
Koruma Taşı nereden alınır?
Koruma Taşı Shards marketinden alınır: 1 taş 130 Shards, 5 taş 600 Shards, 10 taş 1.150 Shards. Rütbe kitlerinden, Madenci ve Oy kasalarından, günlük turnuvalardan ve Savaş Seviyesi ödüllerinden de çıkar.
Zırh yükseltmek kılıçtan pahalı mı?
Hayır. Kılıç, kask, göğüslük, pantolon ve bot aynı ücret ve şans tablosunu kullanır. Tam seti +100 yapmak tek parçanın beş katı tutar.
Yükseltilmiş eşya ölünce düşer mi?
Hayır. Netherit kılıç ve dört zırh parçası, +0 olsalar da ölünce yere düşmez; zırhlar aşınmaz. Savaşta oyundan çıkarsan ise envanterindeki eşyalar yere düşer.
Kazmayı 100. seviyeye çıkarmak için kaç blok kazmak gerekir?
Kazma seviyesi toplam kazdığın bloğa göre artar. 100. seviye için toplam 4.774.700 blok gerekir; 30. seviye 186.300 blokta, 50. seviye 894.700 blokta gelir.
Craftavia BoxPvP'de dene
Bütün hesaplar sunucunun kendi ayarlarından. BoxPvP ücretsizdir; Java'da premium ve premium olmayan hesaplarla, Bedrock'ta telefon ve konsoldan girilir.